Photoshop是Adobe公司推出的专业图形图像处理软件,它可以帮助用户提高图像制作的工作效率。通过它,用户可以尝试新的创作方式,创作出最佳品质的图像。该软件集图像设计、图像处理、扫描、图像合成以及输出功能于一体,并具有易学易用的优点,深受电脑美术设计人员的青睐,是目前苹果机和PC机上最优秀的平面图形图像编辑软件之一,其应用领域已深入到广告、影视、摄影以及建筑行业。
Photoshop进行图像处理,首先应了解Photoshop的基本术语,如像素与分辨率、位图与矢量图、图像的色彩模式等。
- 像素与分辨率
图像的像素与分辨率均能体现图像的清晰度,下面将分别对其进行介绍。
- 像素
图像是由很多像素组成。像素是一个矩形的颜色块,是构成图像的基本单位,这些你素排列成纵列和横行。每一个像素都有不同的颜色值,单位面积上的像素越多,图像效果就越好。
- 分辨率
分辨率是指单位长度上的像素的多少。像素越多,图像就越清晰。大多数扫描仪所用的文档都把每英寸点数称之为dpi,即每英寸所含的点,它是常用的分辨率单位,也是输出分辨率的单位。但是注意不要混淆不同种类的每英寸点数,不同硬件设备的每英寸点数可能不同,如一台扫描仪的dpi和一台打印机的dpi就不同。
通常扫描图像时将分辨率设为300dpi,就可达到高分辨率摆出需要,而要给数字图像增加更多原始信息的方法之一是将图像扫描进电脑。在打印设置方面,一般喷墨彩色打印机的输出分辨率为182~720dpi,激光打印机的输出分辨率为300~600dpi,而照排机则可达到1200~2400dpi。
不同的输出作品有不同的分辨率标准,根据输出质量要求的高低设置不同的分辨率,一般分为以下几种:
①:在Photoshop中,默认分辨率为72像素/英寸,这是满足变通显示器的分辨率。
②:大型灯箱图像一般不低于30像素/英寸。
③:发布于网页上的图像分辨率通常可设置为72像素/英寸或96像素/英寸。
④:报纸图像通常设置为120像素/英寸或150像素/英寸。
⑤:彩版图形图像印刷品通常设置为300像素/英寸。
⑥:大型的墙体广告可设定在30像素/英寸以下。
- 位图与矢量图
- 位图
位图也称为像素图或点阵图,其大小和质量取决于图像中像素的多少,单位面积内图像中所含像素越多,图像越清晰,颜色之间的混合也越平滑。当位图放大到一定限定时会发现它是由很多个小方格组成的。
位图图像与矢量图形相比更容易模仿照片似的真实效果。位图图像的主要优点在于表现力强、细腻、层次多、细节多,可以十分容易地模拟出图像的真实效果。位图图像可以通过扫描、数字相机获得,也可通过如Photoshop和Corel PHOTO—PAINT等图形软件生成。
- 矢量图
矢量图也称为向量图,它由点、线、面等元素组成,所记录的是对象的几何形状、线条粗细和色彩等。矢量图文件存储量很小,特别适用于文字设计、图案设计、版式设计、标志设计、工艺美术设计以及计算机辅助设计(CAD)等。
矢量图不记录像素的数量,与分辨率无关。在任何分辨率下,对矢量图进行任意缩放,都不会影响它的清晰度和光滑度,矢量图无法通过扫描获得,主要是通过设计软件生成。常见的矢量图软件有AutoCAD、CorelDRAW、Illustrator和FreeHand等。
- 图像的色彩模式
图像的色彩模式较多,其中比较常见的有RGB、CMYK、HSB、Lab、灰度模式、索引颜色模式、位图模式和多通道模式等。
- RGB模式
自然界中所有的颜色都可以由红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)3种光波以不同的波长组合而成,通常称为三原色或三基色。每种颜色都有从0(黑色)~255(白)个亮度级,所以3种色彩叠加就产生了256×256×256=1677万种颜色,即真彩色。
RGB模式一般不用于打印,因为它的有些色彩已经超出了打印范围,在打印一幅真彩色的图像时就会损失一部分亮度,且色彩会产生失真。所以在打印时,系统会自动将RGB模式转换为CMYK模式。
- CMYK模式
CMYK模式是印刷时使用的一种颜色模式,由青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)、和黑(Black)4种色彩组成。为了避免和RGB三基色中的蓝色()发生混淆,其中黑色用K来表示。
CMYK模式与RGB模式不同之处在于它不是靠增加光线,而是靠减去光线来表现颜色。和显示器相比,打印纸不能创建光源,更不会发射光线,它只能吸收和反射光线。因此通过对上述4种颜色的组合,可以产生可见光谱中的绝大部分颜色。
- HSB模式
在HSB模式中H表示色相(Hue),S表示饱合度(Saturation),B表示亮度(Brightness)。HSB模式是基于人眼对色彩的观察来定义的,所有的颜色都是由色相、饱合度和亮度来描述。
- Lab模式
Lab模式由RGB三基色转换而来,是RGB模式转换为HSB模式和CMYK模式的桥梁,同时也弥补了RGB和CMYK两种色彩模式的不足,该颜色模式由一个发光串(Luminance)和两个颜色(a,b)轴组成。Lab模式是一种独立于设备的色彩模式,在任何显示器或者打印机上使用,Lab的颜色不变。
- 灰度模式
灰度模式中只存在灰度,最多可达256能灰度,当一个彩色文件转换为灰度模式时,Photoshop将图像中的色相及饱和度等有关色彩的信息消除,只留下亮度信息。
Photoshop允许将一个灰度文件转换为彩色模式文件,但却不可能恢复到原来的颜色。
- 索引颜色模式
索引颜色模式又称为映射颜色模式。它吸能存储8位色彩深度的文件,即图像中最多含有256种颜色,且这些颜色都是预先定义好的。在Photoshop打开一幅索引颜色模式的图像文件时,彩色对照表也将一同读入到Photoshop中,然后将从彩色对照表中找出图像最终的色彩值。
使用该模式不但能有效缩减图像文件的大小,而且可适度保持图像文件的色彩品质,很适合制作放置于Web页面上的图像文件或多媒体动画。
- 位图模式
位图模式就是由黑色与白色两种像素组成的图像。因为其深度为1,所以也被称为一位图像。如激光打印机、照排机这些输出设备都是靠细小的点来渲染灰度图像的,因此使用位图模式就可以更好地设定网点的大小、形状以及角度。
- 多通道模式
多通道模式包含多种灰阶通道,每一通道均由256级灰阶组成。这种模式对特殊打印需求的图像非常有用。当RGB或CMYK色彩模式文件的任何一个通道被删除时,即会变成多通道色彩模式。另外,此模式的彩色图像由多种专色复合而成,大多数设备不支持多通道模式的图像,但存为PhotoshopDCS 2.0格式后,就可以输出了。
- 色调、色相、饱和度和亮度
从人的视觉系统看,色彩可用色调、饱和度和亮度来描述。人眼看到的任一彩色光都是这3个特性的综合效果。这3个特性是色彩的三要素,其中色调与光波的波长有直接关系,亮度和饱和度与光波的幅度有关。
- 色调与色相
绘画要求有固定的色彩感觉,统一的色调,否则难以表现画面的情调和主题。如一幅蓝色调的画,是指它在色彩上总体偏蓝。电脑在图像处理上采用数字化,可以非常精确地表现色彩的变化。用圆环来表现色谱的变化,就构成了一个色彩连续变化的色环。
- 饱和度与亮度
淡色的饱和度比浓色要低一些。纯度和亮度有关,同一色调越亮或越暗,则越不纯。饱和度越高,色彩越艳丽、越鲜明突出,越能发挥其色彩的固有特性。但饱和度高的色彩容易让人感到单调刺眼。饱和度低,色感比较柔和协调,可混色太杂,容易让人感觉浑浊,色调显得灰暗。
- 常用文件格式
在图像处理过程中,用户常需要打开各种文件格式的图像或将文件以不同的文件格式进行转换,这时就需要选择所需的图像文件格式,为了便于了解和使用Photoshop,下面介绍常用的几种文件格式。
- PSD(*.PSD)格式
PSD图像文件格式是Photoshop软件自身生成的文件格式,是惟一能支持全部图像色彩模式的格式。以PSD格式保存的图像可以包含“图层、通道及色彩模式”。由于以PSD格式保存的图像通常含有较多的数据信息,所以该格式的图像文件比其他格式的图像文件会占用更多磁盘空间。
- BMP(*.BMP;*.RLE;*.DIB)格式
BMP图像文件格式是一种标准的位图图像文件格式,它支持RGB、索引颜色、灰度和位图色彩模式。
- GIF(*.GIF)格式
GIF图像文件格式是CompuServe提供的一种格式。此格式是一种用LZW压缩的格式,所以该类图像文件占用的磁盘空间较少。GIF格式支持BMP、灰度和索引颜色等色彩模式,但不支持Alpha通道。
4、EPS